Red Barrels est le studio derrière la série immersive d’horreur Outlast, qui a su terrifier plus de 15 millions de joueurs à travers le monde. Basé à Montréal, la mission de Red Barrels est de créer des expériences inoubliables qui sauront glacer le sang des joueurs.
Red Barrels a été fondé par Philippe Morin (Prince of Persia: Sands of Time, Assassin’s Creed et Uncharted: Drake’s Fortune), David Chateauneuf (Lead designer de niveau: Prince of Persia: Sands of Time, Assassin’s Creed et Splinter Cell: Conviction) et Hugo Dallaire (Directeur Artistique: Splinter Cell et Army of Two).
Philippe Morin
Designer de jeu sénior
David Chateauneuf
Designer de jeu sénior
Hugo Dallaire
Artiste Sénior
Réjean Charpentier
Programmeur sénior
Alexandre Sabourin
Artiste environnement sénior
Francis Brus
Mr. Créateur audio
Fran?ois Vaillancourt
Programmeur sénior
Patrice Coté
Artiste sénior
Patrick Dubuc
Artiste sénior
Tracy Allan
Directrice des opérations
Sébastien Galarneau
Designer sénior
Sébastien Sauvé
Programmeur sénior
Stefan Petryna
Directeur de Animation
Marie-Chantal Larocque
Animatrice sénior
Zach Hall
Directeur technique
Jocelyn Zeller
Artiste personnage senior
Fran?ois Cournoyer
Programmeur senior
Jean-Francois Duval
Artiste senior
Kelly Grondin
Testeur Chef d’équipe
Hugo Richard
Artiste concepteur senior
William Paré-Jobin
Artiste personnage
Alexandre Poirier
Concepteur de jeu
Matt Jackson
Directeur de jeu
Alexandre Hubert
Artiste
Alexandre Morin
Artiste de niveau senior
Zikria Amiri
Animateur
Samuel Bernier
Concepteur de Niveau senior